martes, 27 de octubre de 2009

Pesadilla


1. INTERIOR – HABITACIÓN – NOCHE

LANCELOT se despierta agitado mira a su alrededor reconociendo el lugar donde se encuentra, apresurado se levanta de la cama camina hacia el armario y entra rápidamente.

2. INTERIOR – ARMARIO – NOCHE

El niño abre y cierra los ojos tratando encontrar un enlace para comunicarse con su hermana pero no lo logra LANCELOT abre un baúl que se encuentra a sus pies, de ahí retira una hoja, un lápiz y una linterna, la enciende y repasa desesperadamente las hojas una y otra vez buscando algo. Después de un tiempo sin lograrlo arruga las páginas que sostiene y las tira enfurecido al baúl se levanta rápidamente abre la puerta del armario con cautela, revisa que nadie este por ahí y sale despacio cuidando no hacer ruido.

3. INTERIOR - PASILLO – NOCHE

Sale del closet LANCELOT y se dirige a la puerta una vez más revisa que nadie este por ahí y sale de su habitación al pasillo, revisa todas las puertas con las que se encuentra que todo esté tranquilo se cuida que nadie este rondando como si alguien lo estuviese buscando a él, se dirige hacia las escaleras y observa una sombra que se mueve rápidamente alrededor de la habitación del fondo del pasillo, apresurado se dirige hacia las escaleras se esconde de esta sombra tenebrosa y revisa a ver si lo que sea que está en la habitación no lo persigue

4. INTERIOR – PLANTA BAJA CASA – NOCHE

Baja las escaleras cuidando cualquier chillido de la madera pero a pesar de sus esfuerzo tropieza resbalándose tres escalones abajo, hace una pausa esperando escuchar algún ruido en señal de alguien haberlo escuchado pero no escucha nada, se pone en pie de nuevo y con un paso más rápido se dirige a la esquina donde está el computador donde asalta la impresora roba de ella unas cuantas hojas en blanco y después de obtener lo que necesita busca un lapicero pero al hacerlo se le cae del escritorio un portalápices con al menos siete lapiceros lo que hace un ruido muy alto al caer sobre el piso de madera, hace una vez más una pausa en espera de un sonido alarmante pero no escucha nada, recoge los lápices y mientras lo hace escucha alguien bajar las escaleras rápidamente, LANCELOT deja lo que hacía y agarra las hojas y uno de los lápices se levante del piso rápidamente, corre hacia la cocina abre la puerta trasera bruscamente.

5. EXTERIOR – PATIO TRASERO – NOCHE

La puerta se cierra tras el empujón de LANCELOT para abrirla, el niño corre sin mirar atrás piensa que si lo hace se va a encontrar a la criatura de sus pesadillas.

FLASHBACK:

6. INTERIOR - DOMO – N/A

THORN la hermana de LANCELOT lo agarra por la muñeca halando con fuerza corren por un pasadizo del domo huyendo de algo que los persigue. THORN tira a LANCELOT en una habitación y le dice

THONR: quédate aquí, no hagas ruido yo vuelvo en unas cuantas horas, los distraeré

LANCELOT hace un gesto aprobativo se sienta en una esquina y empieza a jugar con unos pedazos de madera sintética que encuentra en el lugar. THORN cierra la puerta y corre alejándose del lugar.

(CONT.) 5. EXTERIOR – PATIO TRASERO – NOCHE

Con todas sus fuerzas sosteniendo el papel y el lápiz LANCELOT corre a través del patio trasero, se las arregla para meterse las cosas al bolsillo, llega a la reja de atrás la salta con facilidad y se refugia en los arboles.

7. EXTERIOR – BOSQUE – AMANECER

LANCELOT encuentra refugio detrás de una gran raíz de un árbol, saca las hojas de papel del bolsillo y con el lapicero escribe y dibuja desesperado un mapa con líneas de tiempo e información, busca entender algo conectando lo que sabe del futuro y su presente (se pasa en estas hasta que amanece)

8. EXTERIOR – BOSQUE – DÍA

Después de un rato sin señales de lo que perseguía al niño, LANCELOT deja a un lado el mapa temporal que dibujaba y se queda dormido.

1 comentario:

azulquitapenas dijo...

No olvides hacer los cambios de los que hablamos.